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三月ウサギ<エリオット=マーチ> 基本情報 帽子屋ファミリーNO.2で<ブラッド=デュプレ>の腹心。 とても短気で元犯罪者・現脱獄囚。意外と面倒見の良いお兄さん。 どう見てもウサギだが、自称「ブラッドの犬」。 好物はにんじん料理で嫌いな食べ物はにんじん、らしい。 滞在地は【帽子屋屋敷】 エリオット滞在ルートはエリオット03から エリオット非滞在ルートはエリオット非滞在04からルートが確定する。 非滞在 非滞在時の遭遇時間帯は[夕] ブラッドを二回訪問すると選択出来る様になる。 END条件 ・滞在END 回想24まで見ていて好感度125以上、202ターン目に滞在恋愛END。 ・非滞在END 非滞在14まで見ていて好感度122以上、202ターン目に非滞在恋愛END。 どちらも責任感は3以下。 関連するotherENDは<帽子屋ファミリーEND> 屋敷滞在で一度も双子を訪ねずに67ターン目を迎えると、双子殺害ENDになります。 舞踏会 滞在ルート舞踏会イベントには2種類あり、シーン回想に登録されるのは舞踏会Bのみ。 ・舞踏会A…回想20とペーター非滞在3を見ている。 ・舞踏会B…回想20は見ているが、ペーター非滞在3を見ていないor舞踏会Aで【ペーターを拒否する。】を選択。 どちらの条件も満たしていない場合は「使用人とダンス」。 非滞在ルートでは滞在地ごとに1種類、合計3種類ある。 なお、舞踏会以降は回想3~20/非滞在04~11が発生しなくなるので注意。 シーン回想 回想 ターン 時間帯 その他発生条件 01 8 夕 エリオット好感度5以上 02 17 昼 エリオット01発生済み、エリオット好感度10以上 03 24 昼 エリオット02発生済み、エリオット好感度15以上 04 32 夜 エリオット03発生済み、エリオット好感度20以上 05 40 昼 エリオット04発生済み、エリオット好感度25以上 06 48 昼 エリオット05発生済み、エリオット好感度30以上 07 56 昼 エリオット06発生済み、エリオット好感度35以上 08 64 昼 エリオット07発生済み、エリオット好感度40以上 09 72 昼 エリオット08発生済み、エリオット好感度45以上 10 80 昼 エリオット09発生済み、エリオット好感度50以上 11 88 昼 エリオット10発生済み、エリオット好感度55以上 12 96 夕 エリオット11発生済み、エリオット好感度60以上 13 104 夕 エリオット12発生済み、エリオット好感度65以上 14 112 夕 エリオット13発生済み、エリオット好感度70以上 15 120 夕 エリオット14発生済み、エリオット好感度75以上 16 128 夜 エリオット15発生済み、エリオット好感度80以上 17 136 夕 エリオット16発生済み、エリオット好感度85以上 18 144 夕 エリオット17発生済み、エリオット好感度90以上 19 152 夜 エリオット18発生済み、エリオット好感度95以上 20 158 夜 エリオット19発生済み、エリオット好感度100以上 21(舞踏会B) 170 エリオット20発生済み 22 178 夕 エリオット21発生済み、エリオット好感度110以上 23 186 夕 エリオット22発生済み、エリオット好感度115以上 24 194 夕 エリオット23発生済み、エリオット好感度120以上 END 202 エリオット24発生済み、エリオット好感度125以上、責任感3以下 非滞在01 13 夕 エリオット好感度5以上 非滞在02 26 夕 非滞在01発生済み、エリオット好感度11以上 非滞在03 39 夕 非滞在02発生済み、エリオット好感度17以上 非滞在04 53 夕 非滞在03発生済み、エリオット好感度23以上、ブラッド好感度11以上 非滞在05 67 夕 非滞在04発生済み、エリオット好感度32以上、ブラッド好感度14以上、双子好感度2以上 非滞在06 83 夕 非滞在05発生済み、エリオット好感度41以上 非滞在07 98 夕 非滞在06発生済み、エリオット好感度50以上、双子好感度8以上 非滞在08 城 112 夕 非滞在07発生済み、エリオット好感度59以上、ペーター好感度3以上、ハートの城滞在 非滞在08 塔 112 夕 非滞在07発生済み、エリオット好感度59以上、ユリウス好感度3以上、時計塔滞在 非滞在08 遊園地 112 夕 非滞在07発生済み、エリオット好感度59以上、ボリス好感度3以上、遊園地滞在 非滞在09 城 127 夕 非滞在08 城発生済み、エリオット好感度68以上、エース好感度3以上、ハートの城滞在 非滞在09 塔 127 夕 非滞在08 塔発生済み、エリオット好感度68以上、ユリウス好感度5以上、時計塔滞在 非滞在09 遊園地 127 夕 非滞在08 遊園地発生済み、エリオット好感度68以上、ゴーランド好感度5以上、遊園地滞在 非滞在10 142 夕 非滞在09発生済み、エリオット好感度77以上、ブラッド好感度17以上、双子好感度14以上 非滞在11 161 夕 非滞在発10生済み、エリオット好感度86以上 非滞在12 城(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、エリオット好感度95以上、ハートの城滞在 非滞在12 塔(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、エリオット好感度95以上、時計塔滞在 非滞在12 遊園地(舞踏会) 170 非滞在11発生済み、エリオット好感度95以上、遊園地滞在 非滞在13 183 夕 非滞在12発生済み、エリオット好感度104以上 非滞在14 196 夕 非滞在13発生済み、エリオット好感度113以上 非滞在END・城 202 非滞在14発生済み、エリオット好感度122以上、ハートの城滞在で責任感3以下 非滞在END・塔 202 非滞在14発生済み、エリオット好感度122以上、時計塔滞在で責任感3以下 非滞在END・遊園地 202 非滞在14発生済み、エリオット好感度122以上、遊園地滞在で責任感3以下 Congratulation! エリオットENDorエリオット非滞在ENDを見ている Complete 全ての回想を開く エリオットルートのサブイベント(詳細はサブイベントへ) イベント 関連する他キャラ 備考 エリオットとお風呂1~2 エリオットとハートの兵士 ペーター エリオットvsユリウス(エリオット編) ユリウス エリオットの過去(エリオット編) ブラッド 夜のお茶会1~3 ブラッド、ユリウス 女王との土地交渉 ペーター、ビバルディ 滞在地共通 お風呂でドッキリ☆1~5 ブラッド、双子 滞在地共通 ピクニック1~3 ブラッド、双子 滞在地共通 エリオットのウサギ姿 非滞在 森で擦れ違う1~3 ブラッド、双子 非滞在 ※詳細が間違っている場合があります。
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皐月レベル150までのガイドライン なんで育てたの? 本当に良く分かりませんが、ドロップ1隻目の艦だったようです。 どう考えても実力を勘違いしている喋りが好きです。 睦月型スキーがレベリングに迷った時に利用できるように、 レベリングの経過を記していきたいと思います。 3-2 構成:軽空、雷巡、潜水艦など 大破出撃できた時代はお世話になりました。 ブラックそのものですが、当時は稼げる場所もなく最適でした。 今の段階では、3-2は最適ではないと思っています。 ここでレベリングは最小限に留めて、ステージを出していきたいですね。 4-1 構成1:軽空(旗)、戦艦、軽空、雷巡or軽空or重巡、駆逐、駆逐(皐月) 構成2:軽空(旗)、重巡、軽空、雷巡or軽空or重巡、駆逐、駆逐(皐月) レベル100~135辺りはここが多かったです。 戦艦が全てレベル98になったので、構成2にチェンジしてますが十分回せます。 3-2より4-1を推します。 メリット 1.駆逐2を随伴する事で、油回収が50%で発生する 2.ドロップに戦艦が出る確率が多い(修理が発生しても鋼材が回る) 3.疲労が溜まり辛い デメリット 1.戦艦マスによる被弾が発生しバケツの消費が発生する 2.ボーキが多少なりとも減る デメリット対策について 戦艦マスについては、ゲームの楽しみというところで許容できると思います。 ドロップに戦艦が出やすいので、鋼材はむしろ溜まります。 バケツについては、入渠ローテをするか思案しどころとなりますが 朝の部と、夜の部に分けてローテすると、かなりのEXPが稼げます。 ボーキが多少減るのも、実は気にならないと思います。 ウィークリーの東方ミッションでボーキ700帰ってくるので特に管理に気を遣う事は無かったです。 構成について 構成1 戦艦は、低速戦艦を使いましょう。高速戦艦は5-4、5-5という仕事が発生します。 初めは軽空ではなく正規空母を使ってたのですが、これも5-4、5-5で死ぬほど使うので ここで使う場面では無かったですね。 皐月旗艦にしたいところでしたが、EXP効率を考えると軽空母旗艦にしてました。 構成2 戦艦無しのVerです。低速戦艦が全部98になったので重巡を使ったのですが 結論から言うと、十分戦えます。重巡つええ 2回攻撃できなくなるデメリットがあるので、対潜装備は気を使いましょう。 MAPの特徴について 2戦目の潜水艦マスでの被弾が無い。 35%位(適当)でボスマス行って、戦果が少し稼げる。(ウィークリー) 油を頑張って減らそうとしても構成が低燃費な事もあり、全く減らず寝不足になる。 という特徴があります。 50回出撃するだけで、軽空母のレベルが98→99になるのもポイント 5-4 空母ドラム缶ルート 構成1:駆逐(皐月)(旗)、高速戦艦、航巡、航巡、空母、空母 構成2:駆逐(皐月)(旗)、高速戦艦、航巡、重巡、空母、空母 レベル149→150が、100回出撃するだけで達成する育成チートMAPですね。 メリット 1.戦果 2.5-5を除いて最大EXP(6/24現在) デメリット 1.バケツ減少 2.ボーキの減少 3.戦艦が必要(いないと被害がかなり出る) デメリット対策 バケツ対策 高速戦艦小破を入渠or明石ローテ可能です。 重巡、航巡中破までを入渠ローテ可能です。 6月を500位狙えるくらい、まるまる5-4で過ごしましたが、±0位で維持が可能です。 ボーキ対策 500位狙う位回すと 1日500ずつ程減っていますが、維持もしにくいです。 挑むときはボーキは最大まで備蓄しておきましょう。 戦艦が必要 一番大きな課題です。 私は、EXP勿体ないお化けだったので、戦艦空母はレベル120~130帯です。 構成について 構成1 旗艦が皐月なのは、5-4-2で地味に皐月が襲われて大破で進軍出来ない事象が多く発生した為 少しでも進軍できる旗艦に設定しました。 5-4-Bossでは夜戦に発展する可能性も高いです。 その関係で、皐月も連撃仕様の装備をした方が良いです。 皐月:連撃、ドラ 航巡1:連撃、ドラ、瑞雲系 航巡2:連撃、ドラ、ドラ にしてます。 構成2 問題です。航巡が98になってしまいました。 仕方が無いので、若干構成を組み替えたのがこちらです。 ドラム缶関係は 皐月:ドラ、ドラ、ドラ 航巡:連撃、ドラ、瑞雲系 トラ!トラ!トラ!や!(東宝映画) 夜戦で皐月が仕事しなくなるので、被弾が増えました。 戦艦がMVPとる事が多いので、被弾増える位だったら 取得EXPが少しでも多い戦艦旗艦の方が良いのかもしれませんね。 MAPの特徴について 敵の輪形陣がちょろい。 有難いことに輪形陣なので、敵の戦艦がかなりの置物になっています。 はっきり言って見た目より弱いです。 空母艦載機の攻撃で被弾をそこそこ感じたりするので 私は対空重視で組んでいます。 (被雷時に出来るだけ数を減らせば、 その後艦隊戦でのダメが減るという考えですが誤りの可能性はあります。) 烈風系3枠で優勢は取れるので、後は好みで調整したらよいと思います。 5-4 日帰りルート ドラム缶詰まないルートで1戦だけして帰るルートです。 構成:まるゆ入れて、他出来るだけ殲滅できそうな編成 適当ですが魚雷しか喰らわないので効率の良い3-2という認識です。 油を拾えないので、あんまり使っていませんがレベル1~50位の時は使えるかもですね。 中破進軍について 轟沈0です。 皆、ありがとう 皐月育成を通して、レベル98以上になった艦娘達はおそらく30隻を超えます。 伊勢、日向、山城、扶桑、霧島、長門、陸奥、金剛、榛名、比叡、霧島、ビスマルク、赤城、加賀、蒼龍、飛龍、翔鶴、瑞鶴、大鳳、飛鷹、隼鷹、龍驤、瑞鳳、愛宕、鈴谷、熊野、利根、筑摩、木曾、響、時雨・・・ まだまだいるのですがお世話になりました。 これからもよろしくお願いします。
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パトリオーダー ロケット型メダロット(PTO) 登場作品 R パトリオーダー 機体説明 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 メダロットRに登場するロケット型メダロット。 ロケットがモチーフ。両腕、両脚がブースターとなっている。 胴体に描かれている文字は、イラストでは「NASA」、ゲームでは「OASA」。 右腕は能力が火薬のアンチエアとなっている。 しかし残念な事にバグなのか、パトリオーダーのパーツは飛行メダロットに大ダメージを与える事ができない。 メダロット魂でギンカイが度々デスメダロットに装備させていた飛行パーツはこの機体の脚部である。 関連機体 ロケットランチ 重装甲のロケット発射台 エスティエスワン 村長さんのスペースシャトル 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション メダロッター5? 機体性能 メダロットR 「パトリオーダー」(男) 頭部 オービタヘッド PTO-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 13 5◎ 15 対空 うつ アンチエア 右腕 スラスラスター PTO-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 25 5◎ 4 2 火薬 うつ アンチエア 左腕 ブースタスター PTO-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 20 5◎ 5 3 対空 ねらいうち アンチエア 脚部 エイチツーレッグ PTO-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 45 78 48 10 18 23 13 対空 飛行
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マリオット 分類:あやつりポケモン No.4-074 タイプ:[[エスパー]] 特性:にんぎょうあそび(相手が出したみがわりを自分のものにする)※8文字 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マリオット 64 64 103 103 83 64 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 サイコキネシス、パワーシェア、ガードシェア、アシストパワー、トリック、パワートリック、トリックルーム等 進化 なし その他 名前はマリオネットから。継ぎはぎだらけの人形の様なポケモンで、自身も手元で人形を操ってる。 名前 コメント
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三月兎<エリオット=マーチ> CV:最上嗣生 帽子屋ファミリーのNo.2。 攻略 1(屋敷/昼)「エリオットは上司なの。...」 2(屋敷/昼)「エリオット・・・、...」 3(会合/夕)「アリス、今は約束破るぜ?...」 4(屋敷/夕)「アリス、エリオット様あ・・・。...」 5(屋敷/夜)「アリス、どこからが...」 6(屋敷/夜)「アリス、君はエリオットと...」 7(会合/夜)「・・・ん」 8(会合/夜)「・・・煙い」 9(屋敷/夕)「馬鹿ウサギ、お姉さんに...」 10(屋敷/昼)「私、エリオットのことが好きよ」 11(屋敷/昼)「エリオット?!」 12(会合/夜)「・・・なあ、ブラッド。...」 13(会合/昼)「じゃ、これ・・・届けてくれよ。...」 14(屋敷/夕)「上司というなら私も...」 15(屋敷/夕)エリオットの部屋。 16(屋敷/昼)「・・・・・・」 17(会合/夜)ふわふわのにんじん色の髪。 18(会合/昼)ぱん。 滞在友情イベント 20(会合/昼)「・・・あれ?」 21(会合/昼)「・・・!」 22(会合/昼)「うっわっ?!」 23(会合/夕)「・・・えーと、まあ、そうだな、...」 非滞在友情イベント
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メリオット アーサー王伝説における円卓の騎士の一。 カメロットでの大馬上試合にも登場した。 別名: メリオットドラロッシュ (メリオット・ド・ラ・ロッシュ)
https://w.atwiki.jp/avaluna/pages/33.html
未
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グリオ スターライズ関連ブログ記事 #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2342.html
《OPQR-オーバー・パトリオット・クワッド・ライダー 》 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻200/守600 光属性・機械族の融合モンスターを特殊召喚するためにこのカードをゲームから 除外する場合、このカード1枚でモンスター4体分として扱う。 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 このカードが墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、手札・墓地に存在するユニオンモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターは生け贄に捧げる事ができず、エンドフェイズに破壊される。 Part14-328 名前 コメント
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良い医師育成のためには充実した医学部教育が必要です 医学教育充実化を求めるオンライン署名のページへジャンプ 最近医療関係のニュースを聞かない日はありません。 医師不足の解消のために医学部定員増が決定し、現在では臨床研修の短縮が議論されております。 ただ、医学生として一番不安に感じるのは、現在の論調が「医師数を増やす」ことだけに集中し、 「医師の質」を担保する「医学教育の改善」という重要な問題が隠されてしまっていることです。 医学部の定員数は増加しましたが、教育環境が改善しなければ 「頭でっかちの医師」が促成栽培されるだけではないでしょうか。 現在、「参加型臨床実習」を謳って各地で臨床実習(クリニカルクラークシップ) が行われていますが、 実際には患者さんから問診しても学生用カルテに書くだけであったり、 身体所見をとっても先生からのフィードバックが十分に頂けない場合があり、 医学生が診療の実際を学ぶという形には至っていないのが実情です。 私達はより多くの方に、このような実情と医学教育充実化の必要性を知って頂きたいと考えました。 医師数だけでなく、医学教育の質の確保も重要な問題です 国民の多くが医療問題の根底にある医学教育問題に関心を持っていることを示すために、 是非皆様の一票が必要です。 これからの日本の医療を守るために、皆様のご協力をどうぞよろしくお願い致します。 医学教育充実化を求めるオンライン署名のページへジャンプ 日米の医学教育比較 医学書院 日野原重明先生(聖路加国際病院理事長)の記事より ハーバード大学医学部の学生,研究者,教員数(人) 医学生 771 DMD(phD,MDコース)学生数 143 PhD学生数 590 インターン,レジデント,博士号修得後院長 7619 選挙権をもつ教官 4084 フルタイム教官 7933 医学部同窓生 9024 歯学部同窓生 1220 関連教育施設 18か所 2007年4月2日第2726号記事原文へのリンク 医学部内科教官数〔2003年調査〕 米国の大学 教授 准教授 助教授 講師 合計 称号 Professor Associated Assistant Instructor,others 日本の大学 教授 助教授 講師 助手 京都大学医学部 8 8 14 42 72 東京大学医学部 9 6 18 83 116 佐賀医科大学 5 4 5 23 37 旭川医科大学 3 2 7 18 30 ハーバード大学 93 232 420 735 1,480 ジョンズ・ホプキンス大学 66 53 141 166 426 ミシガン州立大学 58 46 61 120 285 2004年3月15日2576号記事原文へのリンク 日本の医学生が優れた臨床医・指導医・研究医になるために Professor.Gordon L. Noel(Oregon Health Sciences University)のスライドより 第37会日本医学教育学会 特別講演 原タイトル「Helping Medical Students to Become Outstanding Clinicians, Teachers, and Scientists―How can Japanese medical educators plan global educational goals and manage change?」【このページ下よりダウンロードできます】 日本の医学生と研修医を観察すると 欧米の医学部上級生と比較して,臨床経験がはるかに少ない 直接の患者対応の経験がほとんどない 日本の医学部上級生を観察すると 病歴聴取を自分で行った経験がない 身体所見を多臓器にわたって系統的にとった経験がない 素晴らしい臨床や教育のキャリア指向を持つ教員は稀有 研究指向の大学では教官の教育活動へのサポート寡少 カリキュラムについて 教官にとっては関心があっても,臨床医学の理解のうえで必須ではないテーマもある 早期臨床経験がよい医師としての行動や態度の形成に有用 医学部の最初の時期から医師の行動や考え方を学ぶべき 総合/専門診療,地域と病院の外来での個人的臨床指導 診察と面接のスキル:1年生は正常者で練習し,2年生は患者を相手に 医学部1-2年で基礎と臨床の統合カリキュラムで症例検討 地域診療所で診療業務のボランティア 臨床学年における最も重要なカリキュラムは, 学生が直接患者ケアに参加できるクラークシップである 全専門科での短期見学経験は,基本的臨床スキル教育に非効果的 内科・外科のコア科でコモンな問題の診断と治療について学べるように系統立てるべき 学生は,インターンと同じ方法で少人数の患者をケアすることで,良い医師としての責任や行動について学ぶ 学生は,研修医や指導医と共に働く.研修医の指導者としての役割は学生の学習にとって非常に重要である 教官(医学教育者)は、素晴らしい卒業生を生み出すという医学部の成功にとって重要である 素晴らしい医師を育てられる教員の育成のために 教育で昇進できる任用制度 医学教育を重視する市中現場の指導者の雇用促進 臨床教育や教育経験を積むための他の医学部,病院,海外での研修